JUEGO DE ROLL

Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «ROL» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.


Aca abajo se dejara las siguientes secciones para que puedas navegar y conocer mas de este fantastico mundo!

Secciones



¿Qué es ROLL?

Como más arriba indica esta pagina, Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son. Más en profundidad, la etimología del nombre nos remite a su significado original. Según el DRAE: «rol. → papel. Cargo o función que alguien o algo cumple en alguna situación o en la vida.» Efectivamente, en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que lo definen. La interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como en una obra de teatro. En el rol no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje, es decir, improvisando. Así pues, una partida de rol no sigue un guion prefijado, sino que la «historia» se va creando con el transcurso de la partida. De forma similar al juego infantil, cuando un jugador anuncia «Ahora yo te disparo», el otro puede responder: «Y yo te lo esquivo». Corresponde al director de juego (ver abajo) el decidir hasta qué punto debe quedar la partida en manos del azar, pudiendo intervenir en cualquier momento para reconducir la trama en una u otra dirección. Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos es que cada jugador interpreta a un personaje único y diferente, con personalidad y características distintas, dependiendo del deseo del jugador a la hora de crear su personaje, o de los requisitos del director de juego en el momento de repartirlos. El concepto básico es que los jugadores persiguen un fin común, y deben cooperar entre ellos (aunque a veces esta regla no se cumple), y los personajes pueden ser complementarios; unos destacan en habilidades y capacidades físicas, otros en intelectuales o sociales, y, si la temática del juego lo permite, otros pueden tener habilidades místicas (magia, milagros, etc.). Todas esas características se indican en una hoja de personaje, que varía según el sistema de juego.
Informacion sacada de AQUI

Tematicas

Aunque muy a menudo se mete a los juegos de rol en el género de la fantasía épico-medieval con seres fantásticos muy estereotipados, (como elfos, magos y dragones), esto probablemente se deba a que el juego más famoso se basaba en las novelas de ese género (notablemente en las de Tolkien y Moorcock). La ambientación del rol en realidad tiene una infinidad de temáticas, limitadas solo por la imaginación.

Históricos

su nombre indica, están basados en hechos reales, pero al ser la naturaleza de un juego de rol la de que los jugadores interactúen en la historia, estos juegos dan la posibilidad de intervenir en el desarrollo de dichos hechos, con la posibilidad de cambiar los acontecimientos que todos conocemos, o simplemente se utiliza el contexto histórico para ambientar lo que será la aventura en sí. Es requisito que los hechos sucedan en nuestro planeta en un tiempo pasado. Esta categoría es muy interesante para fines educativos. Algunos juegos de esta categoría son: ¡Piratas!, Far West, Comandos de guerra, Juego de rol del capitán Alatriste, etc. Se entiende que en un juego histórico hay que limitarse a los hechos, a lo meramente factible y comprobable, y a la coherencia espacio-temporal. Por ello hay que tener cuidado con las «aportaciones libres» y fantásticas de los autores para no caer en lo irreal, que podría echar por tierra el objetivo puramente histórico. En cambio, al estar basados en la realidad, exige por parte de quien crea la aventura una gran cultura general, no solo histórica sino también científica, cultural, etc., pues se da el caso de que si los jugadores tienen un conocimiento mayor que el director de juego en alguno de los aspectos de la historia, aquellos podrían echar por tierra sus planes y quedar este en ridículo. Los manuales que acompañan al juego suelen intentar dar la información mínima imprescindible para cubrir este punto, además de servir como material didáctico, pero hay que tener cuidado con las aportaciones «libres» de los autores.

Históricos con parte fantástica

Son los que, estando situados en un tiempo pasado o presente, y en nuestro mundo conocido, añaden detalles de fantasía (o de realidad no comprobada). Dentro de esta categoría estarían juegos como Oráculo, Pendragón, Aquelarre, Ars Magica, La llamada de Cthulhu, la tercera edición de RuneQuest etc.

Terror

Este género literario pretende divertir a través de la creación del misterio, la intriga y el miedo. Para que esto sea posible, es necesario poner a los personajes en una situación creíble y coherente, por lo que se suele situar la acción en el mundo «real», en el pasado o en el presente, aunque también los hay en el futuro, pero eso entra en el ámbito de la ciencia ficción. Los juegos de terror suelen basarse en supersticiones culturales (demonios, ritos satánicos, espíritus, vampiros, etc.) o pueden ser de base científica, como los basados en la obra de H.P. Lovecraft. Aunque habitualmente los protagonistas son personas «normales» (detectives, científicos, militares, etc.), a raíz de juegos como Vampiro: la mascarada, los jugadores pudieron tomar el papel de las criaturas que son el origen de dicho terror: vampiros, hombres lobo, espíritus...


Entre todos esas tematicas, a varias más que les dejo AQUI

Aca dejo una lista referida de los más conocidos
  1. Call of Cthulhu
  2. Dungeon & Dragons
  3. Vampiros: la mascarada
  4. Fate

Como empezar

Para empezar es necesario algunas cosas, si estas listo para este mundo sigue leyendo:

1)Se debe elegir una tematica luego de eso, tienes que reclutar gente que tenga el mismo entusiasmo que vos para jugar.


2)Una vez que eligieron tematica y la cantidad de gente apropiada, solo queda que uno sea el Director, para que empicen a jugar!



3)Solo queda una cosa más que decir, DIVERTIRSE hay que acordarse que esto es un juego, y lo principal es divertirse mientras pelean contra dragones, investigan un caso paranormal o tratan de llegar a salvo a una ciudad de esas horas de zombies!

Ejemplo

En esta ultima seccion le muestro como es un ejemplo de un juego de rol, cuando su director de juego(el que cuenta la historia) tiene un gran aprecio por lo que hace.

Historia

Esta historia cuenta el ataque de 20 dragones a una ciudad reconocida en este mundo que es Diir, los 4 heroes fueron en busca de ayuda de varias ciudades aliadas para tratar de combatir este terrible acontecimientos. No estaban preparado para lo que se avecinaba, esos dragones no era mas que una simple cascara de un contenedor de demonios.
Una vez que llegaron los dragones empezo la verdadera lucha contra ellos!

Jugadores

1)Puttin nuestro querido y malhumorado enano. Un fiel guerrero de la fe lucho en grandes batallas, en desventaja se enfrento a una docena de dragones y aun asi logro forjar su leyenda.



2)Dumah, nuestro ojo de halcon. Dumah es un explorador con algunos toques de picaro, su gran punteria hace que la mayoria de flechas que emplee nunca fallen.



3)Broll, nuestro druida. Este elfo hace que luchar sea mas facil, el es nuestro apoyo, y su gran versatilidad nos salvo de apuros. Acaso nunca te convertiste en ¿T-REX? pues el seguro que lo hace.



4)Por ultimo Freya, ella es la actual Emperatriz de una gran ciudad. Lucho al lado de estas grandes leyenda, es una guerra que viene con poderes divinos conocidas como Valquirias.

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