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Fate es un juego de rol basado en Fudge (sistema de juego de rol). No tiene ningún género o estética definida y es completamente personalizable. Está diseñado para limitar las obstrucciones a la interpretación de roles mediante la reducción de las tiradas de dados. Desarrollado por Fred Hicks y Rob Donoghue; la primera edición fue publicada a comienzos de 2003,1 y la última versión (4ª edición) se realizó mediante Micromecenazgo en Kickstarter en 2013.
Fate deriva del sistema Fudge principalmente por la escala verbal y el uso de Dados Fudge, sin embargo la mayoría de versiones de Fate descartan el uso de atributos como Fuerza o Inteligencia. En vez de eso, usa una larga lista de habilidades y asume que todos los personajes son mediocres en todas las habilidades excepto en aquellas en las que el personaje explicitamente define que es bueno en ellas. Las habilidades tienen la función de ayudar a realizar una de las cuatro acciones: Atacar, Defender, Sobrepasar un obstáculo o Crear una ventaja. Habilidades excepcionales se definen con el uso de Aspectos y Proezas. Un aspecto es una descripción simple de algo notable sobre el personaje o la escena. Un aspecto relevante puede ser invocado para ganar un extra a una tirada (añadiendo +2, o permitiendo relanzar los dados); esto normalmente cuesta al jugador o al DJ un punto de destino. Los aspectos además pueden llegar a influenciar en la historia ofreciendo a la persona con el aspecto un punto de destino (que pueden rechazar gastando uno de los suyos) por ponerle en una desventaja relacionada con el aspecto. Un ejemplo mencionado en el libro de reglas hace referencia al DJ invocando el aspecto de un PJ (Personaje Jugador) Rivales en la Collegia Arcana para determinar que esos rivales les atacan en el baño cuando no tienen acceso a su equipamiento. Los aspectos de situación se usan para describir la escena, y pueden ser creados y usados por el DJ, o por los jugadores usando la acción de crear ventaja con una habilidad relevante. Las proezas son habilidades excepcionales que garantizan al jugador un beneficio específico; pueden provenir de una lista de proezas proveniente de las reglas, o mediante guías creadas por los autores del juego. Los aspectos, por otro lado, son siempre definidos por el jugador. Por ejemplo, una jugadora puede elegir dar a su personaje un aspecto como "musculosa"; durante la partida, la jugadora podrá invocar esos aspectos para conseguir un bonus temporal en una situación relevante. Los aspectos pueden referenciar a las pertenencias del personaje, por ejemplo el personaje Indiana Jones podría tener el Aspecto "Látigo y Fedora".

